
Exemple d'utilisation : Mettre à plat des dysfonctionnements dans un équipe. La source du pb peut être interne ou externe (une difficulté avec des usagers…)
Jeu en ligne
Objectif : Petit guide à l'usage des soignants. Pour faciliter le travail
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Trouver des améliorations pour faciliter le travail d'équipe
Jeu en ligne / Escape game
Objectif : Les «never events», identifiés par l’ANSM, sont 12événements indésirables évitables qui ne devraient jamais avoir lieu, et peuvent être prévenus par la mise en place d’un système de management de la qualité et de gestion des risques du circuit des produits de santé adéquats
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Trouver des améliorations pour faciliter le travail d'équipeExemple d'utilisation : Pour obtenir un lien de téléchargement du guide d’animation et de tous les documents nécessaires, il suffit d’envoyer un mail à omedit.pdl@chu-nantes.fr
Jeu en ligne / Escape game
Objectif : escape game clé en main, centré sur le bon port du masque
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Trouver des améliorations pour faciliter le travail d'équipeExemple d'utilisation : Les établissements et services intéressés peuvent se procurer les supports pédagogiques en signant une charte d’engagement et en envoyant un mail à cpias-bfc@chu-besancon.fr.
Jeu
Objectif : Un jeu de cartes pédagogique rappelant le célèbre jeu de société dont l’objectif est d’aider les aides-soignants et infirmiers à s’approprier les fiches conduite à tenir. Inclus dans un guide du groupe Assure
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Trouver des améliorations pour faciliter le travail d'équipeExemple d'utilisation : Télécharger le guide complet : https://www.agevillage.com/media/library/divers/ASSURE_guide_complet.rar
Objectif : Décider des améliorations à mettre en œuvre pour faciliter le travail d'équipe. (peut suivre le Petit navire : du constat à l'action).
Objectiver un bilan / un point d'étape / un projet (professionnel et individuel)
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Exemple d'utilisation : A l’issue d'un projet, demander aux personnes de s'exprimer individuellement sur le bilan puis faire restituer au groupe
Durée : 1h
Nb de personnes : 6-8 personnes (ou + en faisant des sous groupes)
Brainstorming
Objectif : Outil de visualisation de représentation d’une situation
- collecter des informations
- construire une représentation collective,
- donner un fil conducteur au groupe
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Exemple d'utilisation : Poser une question simple au groupe et demander des thèmes ou des idées à inscrire sur les post its. Regrouper ensuite les idées.
Atelier
Objectif : Faire émerger des idées brutes, du tout venant
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Exemple d'utilisation : "Comment faire pour…" Voir le site de l'éditeur
Durée : 1h mini
Renseignements / prêt : Cellule Inno