Icebreaker / Inclusion / Teambuilding
Objectif : Utilisation liée à une problématique. On s'identifie à un personnage en fonction d'une circonstance.
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Exemple d'utilisation : Auj. je me sens comment ? Comment je me sens par rapport à.. (projet, sujet…)
Durée : variable 1 minute par participant
Nb de personnes : 2 à 12Renseignements / prêt : Cellule Inno
Atelier
Objectif : Quand on identifie qqn d'isolé dans l'équipe, résoudre 1 pb d'équipe, faire du lien. Pour la cohésion d'équipe. Choisir un schéma en fonction de ce que l'on ressent puis on choisit à quoi cela correspond dans la liste en dessous.
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Exemple d'utilisation : Chacun remplit sa fiche pour ensuite ouvrir le parole au groupe. Prendre le temps d'accueillir la parole.
Durée : 1h - 1h30
Renseignements / prêt : Cellule Inno
Atelier de point d'étape
Objectif : Dans le cadre d'un projet ou d'une problématique. Outil de dialogue pour échanger ; interroger sur le sens de ce que l'on fait.
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Exemple d'utilisation : Interroger l'équipe sur les manières de fonctionner. Ou bien au début d'un gros projet.
Durée : 1h - 1h30
Nb de personnes : 15 personnes maxRenseignements / prêt : Cellule Inno
Outil de structuration
Objectif : A partir d'une liste de tâches, attribuer un "poids" à chaque tâche pour déterminer quelle importance doit lui être accordée / quel temps / comment prioriser.
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Exemple d'utilisation : Combien de temps accorder à cette tâche ? On ne termine pas tant qu'on ne s'est pas mis d'accord.
Renseignements / prêt : Cellule Inno
Icebreaker / Créativité / Dialogue
Objectif : jeu de cartes qui peut s’utiliser en jeu d’ouverture, lors de mise en relation dans un groupe, pour faciliter l’idéation, en PNL : aider une séance de coaching…
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Exemple d'utilisation : Chacun tire une carte, la carte révèle un mot, l’illustration inspire…
Durée : 2 à 20 min
Nb de personnes : 25 maxRenseignements / prêt : Cellule Inno
Je m’en sers pour :
Exemple d'utilisation : Le manager / l'organisateur travaille avec cet outil avant la réunion. C'est un outil de préparation.
Durée : 15 minutes
Teambuilding
Objectif : Aider à la prise de parole en public, par le jeu. Le contexte du jeu aide à se dépasser.
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Exemple d'utilisation : En équipe, travailler sur la capacité à s'exprimer
Durée : 30 minutes
Nb de personnes : 4 à 12Renseignements / prêt : Cellule inno
Relance créative
Objectif : Susciter l'intérêt, via des images ou des déclarations. Il déstabilise.
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Exemple d'utilisation : Pour aller plus loin dans un raisonnement, pour apporter un biais de réflexion. Aborder les choses sous un autre angle.
Renseignements / prêt : Cellule inno
Objectif : Outil de sensibilisation et de formation à la prévention des risques professionnels en particulier pour les assistants de prévention chargé de faire vivre le Document Unique.
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Exemple d'utilisation : Soit pour des séances courtes de sensibilisation, soit pour des séances plus longues de mobilisation. Il se veut être au service de la libération de la parole.
https://editions-valoremis.com/accueil/39-kit-prev-risk.html
Durée : 15-60 min voire 2h30 - 3h
Nb de personnes : jusqu'à 8 joueursRenseignements / prêt : Doc' Claudel
J.2016-01
Outil de débriefing
Objectif : Le jeu ouvre le dialogue, après une activité ou une action, afin d’enrichir l’expérience vécue, d’exprimer ses émotions, d’ouvrir de nouvelles perspectives.
Je m’en sers pour :
Exemple d'utilisation : "Pour jouer, sélectionnez vos cartes en fonction du contexte et de l’objectif du debriefing. Vous pouvez associer les 2 familles de cartes Question et Personnage, n’en prendre qu’une des deux ou encore sélectionner certaines cartes. Les cartes Personnage vous proposent d’enrichir le debriefing en visitant le point de vue du personnage que vous incarnez."
Renseignements / prêt : Doc' Claudel