Objectif : Constituer des groupes ou tirer des ordres de passages
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Exemple d'utilisation : Poser les cartes face cachée contre une table et faire tirer les n° au hasard. Les n° attribués permettent de constituer des équipes en désignant par exemple, les nombres pairs / impairs ou bien des fourchettes de n°
Renseignements / prêt : Cellule Inno
Objectif : Constituer des équipes de 2 ou 3 personnes en reconstituant des paires / trios de personnages connus
Je m’en sers pour :
cartes face cachée contre une table et faire tirer les n° au hasard.
Renseignements / prêt : Cellule Inno
Team building
Objectif : Mettre en valeurs les talents des membres de l'équipe
Je m’en sers pour :
Exemple d'utilisation : Citer les talents d'un collègue
Citer soi même ce que l'on identifie comme être ses propres forces
Renseignements / prêt : Cellule Inno
Je m’en sers pour :
mes valeurs ? Quelles sont celles des autres ? De l'institution …
Renseignements / prêt : Cellule Inno
Icebreaker / Inclusion / Teambuilding
Objectif : Utilisation liée à une problématique. On s'identifie à un personnage en fonction d'une circonstance.
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Exemple d'utilisation : Auj. je me sens comment ? Comment je me sens par rapport à.. (projet, sujet…)
Durée : variable 1 minute par participant
Nb de personnes : 2 à 12Renseignements / prêt : Cellule Inno
Icebreaker / Inclusion / Teambuilding
Objectif : Utilisation liée à une problématique. On s'identifie à un personnage en fonction d'une circonstance.
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Exemple d'utilisation : Auj. je me sens comment ? Comment je me sens par rapport à.. (projet, sujet…)
Durée : variable 1 minute par participant
Nb de personnes : 2 à 12Renseignements / prêt : Cellule Inno
Atelier
Objectif : Quand on identifie qqn d'isolé dans l'équipe, résoudre 1 pb d'équipe, faire du lien. Pour la cohésion d'équipe. Choisir un schéma en fonction de ce que l'on ressent puis on choisit à quoi cela correspond dans la liste en dessous.
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Exemple d'utilisation : Chacun remplit sa fiche pour ensuite ouvrir le parole au groupe. Prendre le temps d'accueillir la parole.
Durée : 1h - 1h30
Renseignements / prêt : Cellule Inno
Icebreaker / Créativité / Dialogue
Objectif : jeu de cartes qui peut s’utiliser en jeu d’ouverture, lors de mise en relation dans un groupe, pour faciliter l’idéation, en PNL : aider une séance de coaching…
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Exemple d'utilisation : Chacun tire une carte, la carte révèle un mot, l’illustration inspire…
Durée : 2 à 20 min
Nb de personnes : 25 maxRenseignements / prêt : Cellule Inno
Teambuilding / Management
Objectif : Apprendre à déléguer, attribution de rôles au sein d'une équipe
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Durée : 30 min et +